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無道XBA籃球經理之如何安排輪換使球員體力在比賽中更加合理

发布时间: 2018-07-07 20:50:04.0

前言:

作為一款模擬籃球經理遊戲,貼近真實才是遊戲追求的核心,所以在無道XBA中比賽的輸贏是和很多因素有關係的。

如下:

戰術係統     體力係統     身高體重     關鍵能力     球員意識

體力是任何一項體育運動的基礎。    

體力一詞在字典裡的解釋為一個人身體在最大力量連續做功的情況下身體不斷提供能量所持續的量。所以體力在無道XBA籃球經理遊戲中亦是如此。    

球員體力對於進攻和防守強度的影響是非常直接的。因此,體力是一名球員比賽的基礎,保持充足的體力更是一名球員發揮出自己全力的保證。


在NBA,國際或者國內的比賽中,我們至今冇有見過某個球隊用五個球員打滿全場不換替補的事例,強如勒布朗.詹姆斯在上個賽季作為戰術核心,場均出戰也隻有36分鐘。


體力係統詳解:

球員體力消耗規則:球員體力90-100球員能力不受影響,90以下,每減少1體力,球員能力減少1%。

球員體力恢複規則比賽中替換的球員在比賽期間下場休息會恢複體力,每四分鐘0到2點,恢複值與年齡,身體有關

情況1:我球隊首發較強,替補不行,怎麼搭配陣容?

在體力消耗和恢複規則之下,由於PG是球隊進攻的發起者,更多承擔著運球過半場的任務,所以體力消耗相對來說比彆的位置大點,PG推薦用全場用2個球員輪換。

球隊首發較強和替補實力差距過大的情況下,玩家可以四節戰術安排首發上場8分鐘,輪換球員每節替補4分鐘,相當於單個主力球員一場比賽可以上場比賽32分鐘。

情況2:我球隊球員實力比較均衡,怎麼搭配陣容?

在體力消耗和恢複規則之下,由於PG是球隊進攻的發起者,更多承擔著運球過半場的任務,所以體力消耗相對來說比彆的位置大點,PG推薦用全場用2個球員輪換。

球隊首發和替補實力比較均衡的情況下,玩家可以安排首發和替補各打24分鐘,這樣可以保證充足的陣容深度。

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(編輯:籃球網頁遊戲,www.113388.net)



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